Každá opravená chyba. Každá nová funkce. Naprostá transparentnost našeho vývoje.
Nová funkce
Vylepšení
Oprava chyby
Balanc
Optimalizace
Informace
LOG_REF // 10
v0.0.1.65
10. 5. 2026
BY: romanos1654
Nejnovější_Verze
Šatník – Fix materiálů, kategorií a UI layoutu
Informace
—Provedli jsme hloubkovou čistku v logice šatníku. Podařilo se nám úspěšně oddělit filtrování barev pro jednotlivé části těla, takže už se nemíchají barvy triček s kalhotami. Celý systém kategorií byl optimalizován pro budoucí rozšíření.
Oprava chyby
—Opravena nekonzistence, kdy switcher barev neaktualizoval data při změně 3D modelu.
—Vyřešen chybný zápis do seznamů, kdy systém zaměňoval ID řádku tabulky za textový label položky.
—Oprava větvení v hlavním loopu pro zajištění správného třídění nově přidaných slotů.
Informace
—Známé chyby
⚠️ Persistence: Index switcheru se při inicializaci vrací na hodnotu 0 (probíhá vývoj funkce pro vyhledání aktuálně vybaveného ID v SaveGame).
⚠️ TPS Kamera: Detekována možná kolize kamery a nesprávné vyosení při vstupu do rozhraní v režimu třetí osoby.
⚠️ Logika switcheru: Tlačítko pro zpětný chod (BCK) vyvolává nastavení posledního indexu namísto dekrementace o jednu hodnotu.
—Implementace prvního prototypu šatníku (Wardrobe System)
—Přidáno UI menu pro výběr Torza, Legín a Bot.
—Integrován systém přepínání barevných variant oblečení.
Vylepšení
—Přidána možnost rotace postavy (360°) pomocí slideru pro detailní prohlídku outfitu.
—Implementován slider pro vertikální posun kamery (nahoru/dolů).
Optimalizace
—Oddělení logiky rotace postavy od herní kamery. Postava nyní v šatníku drží pozici a neotáčí se automaticky za pohledem hráče.
Informace
—⚠️ Toto je první hrubá verze (Pre-Alpha). UI, prostředí a nasvícení jsou zatím pracovní (placeholders) a budou v budoucnu kompletně nahrazeny finální grafikou.
—Kompletní přepracování postav: Implementovali jsme nový, plně modulární systém těl. Hráči nyní mohou libovolně kombinovat různé části oblečení a vybavení.
—Nová výbava a oblečení: Přidány nové vizuální sety. Od základního spodního prádla, přes elegantní oblek, až po plnohodnotnou taktickou výbavu.
—Kalibrace True First-Person: Srovnali jsme pozice kamer a ofsety zbraní (ADS) tak, aby nové proporce postav perfektně fungovaly jak v pohledu ze třetí, tak z první osoby.
—Do projektu byl integrován robustní systém nastavení využívající framework Auto Settings. Tato změna umožňuje efektivní správu uživatelských předvoleb s automatickým ukládáním do konfiguračních souborů (.ini). Systém je plně modulární a připraven pro budoucí rozšiřování o specifické herní mechaniky.
Nová funkce
—Implementace nastavení pro rozlišení, kvalitu textur, stíny, anti-aliasing a post-processing.
—Veškeré změny v nastavení jsou nyní automaticky aplikovány a perzistentně ukládány bez nutnosti manuálního potvrzování každého kroku.
—Příprava systému pro přemapování kláves, který bude plně integrován v následujících aktualizacích.