Spojení_S_Archivem_Navázáno

Protokol Změn

Každá opravená chyba. Každá nová funkce. Naprostá transparentnost našeho vývoje.

Nová funkce
Vylepšení
Oprava chyby
Balanc
Optimalizace
Informace
LOG_REF // 10
v0.0.1.65
10. 5. 2026
BY: romanos1654
Nejnovější_Verze

Šatník – Fix materiálů, kategorií a UI layoutu

Informace

  • Provedli jsme hloubkovou čistku v logice šatníku. Podařilo se nám úspěšně oddělit filtrování barev pro jednotlivé části těla, takže už se nemíchají barvy triček s kalhotami. Celý systém kategorií byl optimalizován pro budoucí rozšíření.

Oprava chyby

  • Opravena nekonzistence, kdy switcher barev neaktualizoval data při změně 3D modelu.
  • Vyřešen chybný zápis do seznamů, kdy systém zaměňoval ID řádku tabulky za textový label položky.
  • Oprava větvení v hlavním loopu pro zajištění správného třídění nově přidaných slotů.

Informace

  • Známé chyby
    ⚠️ Persistence: Index switcheru se při inicializaci vrací na hodnotu 0 (probíhá vývoj funkce pro vyhledání aktuálně vybaveného ID v SaveGame).
    ⚠️ TPS Kamera: Detekována možná kolize kamery a nesprávné vyosení při vstupu do rozhraní v režimu třetí osoby.
    ⚠️ Logika switcheru: Tlačítko pro zpětný chod (BCK) vyvolává nastavení posledního indexu namísto dekrementace o jednu hodnotu.
LOG_REF // 6
v0.0.1.62
6. 5. 2026
BY: romanos1654

Šatník ožívá (První funkční prototyp)

Nová funkce

  • Implementace prvního prototypu šatníku (Wardrobe System)
  • Přidáno UI menu pro výběr Torza, Legín a Bot.
  • Integrován systém přepínání barevných variant oblečení.

Vylepšení

  • Přidána možnost rotace postavy (360°) pomocí slideru pro detailní prohlídku outfitu.
  • Implementován slider pro vertikální posun kamery (nahoru/dolů).

Optimalizace

  • Oddělení logiky rotace postavy od herní kamery. Postava nyní v šatníku drží pozici a neotáčí se automaticky za pohledem hráče.

Informace

  • ⚠️ Toto je první hrubá verze (Pre-Alpha). UI, prostředí a nasvícení jsou zatím pracovní (placeholders) a budou v budoucnu kompletně nahrazeny finální grafikou.
Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3
LOG_REF // 4
v0.0.1.60
5. 5. 2026
BY: romanos1654

Integrace modulárního systému postav

Nová funkce

  • Kompletní přepracování postav: Implementovali jsme nový, plně modulární systém těl. Hráči nyní mohou libovolně kombinovat různé části oblečení a vybavení.
  • Nová výbava a oblečení: Přidány nové vizuální sety. Od základního spodního prádla, přes elegantní oblek, až po plnohodnotnou taktickou výbavu.
  • Kalibrace True First-Person: Srovnali jsme pozice kamer a ofsety zbraní (ADS) tak, aby nové proporce postav perfektně fungovaly jak v pohledu ze třetí, tak z první osoby.
Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4
LOG_REF // 3
v0.0.1.58
14. 2. 2026
BY: Lejgi

Implementace systému nastavení a správy grafiky

Informace

  • Do projektu byl integrován robustní systém nastavení využívající framework Auto Settings. Tato změna umožňuje efektivní správu uživatelských předvoleb s automatickým ukládáním do konfiguračních souborů (.ini). Systém je plně modulární a připraven pro budoucí rozšiřování o specifické herní mechaniky.

Nová funkce

  • Implementace nastavení pro rozlišení, kvalitu textur, stíny, anti-aliasing a post-processing.
  • Veškeré změny v nastavení jsou nyní automaticky aplikovány a perzistentně ukládány bez nutnosti manuálního potvrzování každého kroku.
  • Příprava systému pro přemapování kláves, který bude plně integrován v následujících aktualizacích.
LOG_REF // v00155
v0.0.1.55
13. 02. 2026

Druhé vylepšení animací & Funkce postav

Vylepšení

  • Dotažené animace do finální fáze.
  • Předělaný skeleton postavy.
  • Aktuálně pracujeme ještě na animaci míření v první osobě a pozicování zbraní.

Nová funkce

  • Příprava možnosti měnit si barvu očí.
  • Aktuálně dále pracujeme na možnosti nastavovat si hlasitost zvuků.
LOG_REF // v00150
v0.0.1.50
10. 02. 2026

První vylepšení animací

Vylepšení

  • První vyhlazení přechodů animací pro nové charaktery
  • Optimalizace multiplayerové replikace pohybových dat
  • Zpřesnění výpočtů pro Aim Offset u zbraní

Oprava chyby

  • Oprava prolnutí materiálů kůže u modular character systému
  • Odstranění glitche při rychlé rotaci postavy ve stoje
LOG_REF // v00140
v0.0.1.40
27. 01. 2026

Ženské postavy & Materiály

Nová funkce

  • Integrace ženských modelů do základního frameworku
  • Implementace dynamického material systému pro změnu barev skinu
  • Příprava slotů pro modulární oblečení (Modular Character Setup)

Oprava chyby

  • Oprava chybného zobrazení defaultní mapy při startu
  • Fix kamery u First-Person pohledu při změně postavy
LOG_REF // v00130
v0.0.1.30
15. 01. 2026

Steam Sessions & Migrace do C++

Optimalizace

  • Migrace kritických síťových funkcí z Blueprintů do C++
  • Optimalizace startovací sekvence a velikosti Splash screenu
  • Zvýšení stability jádra na verzi Unreal Engine 5.5

Nová funkce

  • Plná integrace Steam API pro vyhledávání a připojování k lobby
  • Převedení základních herních parametrů pod C++ headery
LOG_REF // v00120
v0.0.1.20
20. 12. 2025

Vylepšení dopravy a pohybu

Nová funkce

  • Náhrada původní buggy za nový model Pick-up trucku
  • Integrace ALS (Advanced Locomotion System) pro pohyb hráčů
  • Přidání prvních interaktivních bodů ve světě (Default Map Init)

Vylepšení

  • Úprava fyzikálního modelu vozidel pro lepší ovladatelnost
  • Nové textury pro základní modely postav
LOG_REF // v00110
v0.0.1.10
01. 12. 2025

První Uplink

Nová funkce

  • Initial commit: Základní projektová struktura v UE 5.5
  • Nastavení .gitattributes pro správu velkých binárních souborů
  • Vytvoření prvního funkčního charakteru (Multiple characters framework)

Optimalizace

  • Implementace prvního loading systému pro plynulý start hry