O hře
VOIDGRID vznikl z prosté potřeby – jako parta kamarádů jsme už neměli co hrát. Hledali jsme hru, která by kombinovala hardcore survival s logickým využitím technologií, ale žádná nešla dostatečně do hloubky.
Náš svět je definován tichem po masivní solární bouři. Nejde o klasické post-apo se zombíky, ale o svět, kde největším nepřítelem je samotná atmosféra a nedostatek funkční energie.
The Nodes
(Systémové Jádro)
romanos1654
Vedoucí projektu & Systémový inženýr
Hlava všeho. Krotitel C++ a Blueprintů.
Lejgi
Programátor herní logiky
Staví systémy, na kterých VOIDGRID běží.
GrumpyJéňa
Tvůrce světa & Hlavní výtvarník
Stvořitel světa. Má pod palcem každý model.
Nordíček
Kreativní podpora
Dodává nápady a dohlíží na stabilitu.
Systémové Specifikace
Aktuálně vyvíjíme hru jako malý nezávislý tým. Cílíme na rok 2027 a Steam Next Fest.